Coupe du concours Lépine 1er prix "Nouveaux Talents" au salon international du jouet de Paris Prix Anatole Decerf 2002
Mathador à partir de 11 ans, 2 à 12 joueurs, 60 minutes
Recomposez un nombre cible compris entre 0 et 99 à partir de 5 nombres.
Résolvez des énigmes originales en moins d’une minute (carrés magiques, problèmes, suite logique…).
En classe ! collège-lycée